top of page


 

Mistä ensinnäkin on kyse?


Kador on pelinjohdon itsensä kehittämä maailma hahmoineen ja "Saapuminen" on ensimmäinen pelautettava live action roleplay eli larp tässä maailmankuvassa. Inspiraation lähteenä ovat vahvasti toimineet mm. Dragon Age, The Elder Scrolls, Dark Souls, Robin Hobb ja vanhat kansantarut. Tavoitteena on tarjota pelaajille kontaktilähtöistä pelaamista fiilistellen sekä hyvässä hengessä toimien.

 

Tapahtuma facebookissa:

 

 

HUOM! Pelin ikäraja on teemoista johtuen joustava K-18!

 

 

Pelinjohto: Luomistiimiin kuuluu Remi Lehmann sekä Tuula Anttila.

 

Pelinjohdon voi tavoittaa sähköpostista; sydanvalkea@gmail.com

 

Ajankohta:

Pelipaikka:

 

Pelimaksu: 

 

 

 

Säännöistä

 

 

Mallintaminen:  Väkivalta ja tappelu käydään hidastetusti ja toista varoen tai pelaajat voivat keskenään sopia miten tilanteen hoitavat (voi käyttää myös kivi-paperi-sakset tyyliä, jos hahmot tuntuvat tasaväkisiltä). Tarkoitus on saada tilanteista näyttäviä, ei vahingoittaa oikeasti. Ennen peliä käymme läpi vielä pari kikkaa tappelu-kohtauksiin.

 

On myös kivempaa kuolla kituen hitaasti kuin potkaista tyhjää sekunneissa -  pelissä on mahdollisuus saada apua ja voi konsultoida pelinjohtoa hahmon loukkaantuessa pahasti. On myös ihan kohteliasta olla tappamatta ketään ensimmäisen pelipuolikkaan aikana.

 

Suuteleminen mallinnetaan kahden pelaajan itse valitsemalla tavalla! Sovi siis kontaktisi kanssa tästä. Ingame seksi mallinnetaan ensisijaisesti hieromalla toisten hartioita kasvot vastakkain ja ääntelemällä. Intiimitilanteissa asiat voi sopia myös off-game.

 

Jos pelissä on magiaan kykeneviä, heille lähetetään ennen peliä tämän mallinnuksesta tarkempaa tietoa. Pelaaja itse tarjoaa pelinohjeen magian ilmentyessä.

 

 

Off-game merkkinä toimii nyrkki otsassa tai pään yläpuolella.

 

 

Peli alkaa huudosta "peli alkaa" ja loppuu huutoon "peli ohi".

 

 

Turvasanan käyttö on pakollinen ja sitä kunnioitetaan poikkeuksitta! Turvasanaa käytetään, jos henkilö haluaa tilanteen keskeytyvän liian tukalan tai ahdistavan olon vuoksi. Turvasanana toimii "turvasana". Käytössä on myös moniportainen "liikennevalo" "Vihreä" merkitsee, että käsittelyä voi jatkaa, "keltainen" pyyntöä tilanteen lieventämisestä. "Punainen" tarkoittaa, että tilanne on keskeytettävä heti. Tilanteessa, jossa pelaaja tahallaan jättää toisen pelaajan turvasanan käytön huomiotta, pelinjohdolle informoidaan ja kyseinen säännön rikkoja saa kiellon osallistua tuleviin pelinjohtajien järjestämiin larppeihin.

 

 

Metapelaaminen on ehdottoman kiellettyä! Piste. Ei muttia. Omat hahmolomakkeet/-profiilit ovat yksityisiä.

 

 

 

-Pelinjohdon ensisijainen olettamus on, että jokainen kunnioittaa Suomen lakia ja käyttää järkeä. Ketään ei syrjitä tai loukata.

-Älkää tuoko mukananne aitoja teräaseita propeiksi, ei edes tylsytettyjä puukkoja!

 

-Pelinjohto haluaa huolehtia kaikkien viihtyvyydestä pelissä. Mukana on varmasti mukana crossaamista sekä vähemmistöihin kuuluvia henkilöitä. Vessoilla ei ole sukupuolellista jaottelua. Pelin aikana on käytössä off-game tila, jonne voi vetäytyä omaan rauhaan sen vaatiessa.  Pyrimme järjestämään jokaiselle ykstyisen sijan esim. vaatteiden vaihtoon sitä pyytäessä.

 

-Jokainen on velvollinen osallistumaan siivoukseen. Pelinjohto jakaa ihmiset ennen peliä siivousryhmiin, jotka hoitavat kukin oman osuutensa sunnuntaina ennen lähtöä.

 

-Tupakoitsijat huom! Ottakaa oma tuhkakuppi mukaan, jos aiotte polttaa pelissä. Tupakoitsijat huolehtivat tupakkapaikan siivouksesta.

 

-Alkoholia ei nautita ennen peliä, mutta sen jälkeen on lupa juoda kohtuudella ja sillä olettamuksella, että omat sotkut siivotaan ja pullot ym. kerätään niille tarkoitettuun paikkaan.

 

 

 

Pelaaminen ei suju, kontaktit eivät toimi, on muutoin vain tylsää ja tekemisen puute? Jokin kertakaikkiaan vain pielessä? Ei hätää.

Tätä varten pelinjohto on paikalla ja voit missä vaiheessa tahansa tulla keskustelemaan kanssamme. Tavoitteena on kuitenkin pyrkiä järjestämään jokaiselle miellyttävä pelikokemus ja haluamme yrittää korjata tilanteen pelin aikana, emme sen jälkeen. Hahmot ja kuviot on kuitenkin pyritty kirjoittamaan niin, että pelaajat itse lähtevät niitä vetämään. Odotamme myös pelaajilta aktiivisuutta.  Myös ennen peliä on mahdollisuus keskustella toiveista sekä olla yhteyksissä pelinjohtoon, jos jokin vaivaa.

 

 

 

 

 

 

bottom of page